| SISTEMA
DE DESVIACION GAMMA PARA RULETA
Teóricamente,
las probabilidades para los números de ruleta de color
Rojo y Negro son idénticas. En 1000 vueltas por
ejemplo, un jugador novato deberá esperar que las apuestas
a color Rojo y Negro aparezcan con la misma frecuencia: 500 veces
cada uno. Este razonamiento se aplica también a otro tipo
de apuestas de chances como Par / Impar, entre otros.
Sin embargo,
un jugador profesional de ruleta sabe que en la realidad la situación
es diferente. De hecho, es bastante improbable que los números
de color Rojo aparezcan exactamente 500 veces en los 1000
juegos del ejemplo. Aparecerán aproximadamente 500
veces, la desviación se denomina Gamma. Este efecto, puede
ascender a más del 10 % (Por ejemplo: Rojo 563 veces / Negro
437 veces).
Varios sistemas
efectivos para ruleta se basan en la desviación Gamma.
En la imagen o tabla que se detalla debajo, se ilustra una estrategia
en base a este sistema. Importante: es recomendable apostar a Rojo
después de que Negro haya aparecido por quinta (5º)
vez y al revés.
Rojo |
Negro |
Apuesta |
Balance |
|
X |
|
|
|
|
|
|
X |
X |
|
|
|
|
|
|
|
X |
|
|
|
X |
|
|
|
X |
|
|
|
X |
|
|
|
X |
SEÑAL
para comenzar apostar en Rojo (5º vez) |
+10 |
|
X |
20 |
-30 |
|
X |
40 |
-70 |
X |
|
80 |
+10 |
|
X |
10 |
0 |
X |
|
20 |
+10 |
X |
|
10 |
+20 |
X |
|
10 |
+30 |
X |
|
10 |
+40 |
X |
|
10 |
+50 |
X |
|
10 |
+60 |
Más de
800 experimentos demostraron que el número de juegos apostados
posee una influencia distintiva sobre las probabilidades. Cuanto
más alto el número de apuestas, más aún
aumentan las probabilidades ganadoras.
El efecto del
Cero o DobleCero no se ha tenido en cuenta en este
ejemplo. Pero no se preocupe por su influencia, sólo tarte
de apostar en mesas con un solo cero (0).
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este sistema
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